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    11/17/2006

    Sony

    No es por faltar... bueno, un poco sí. Los de Sony son capullos. Con un descenso del 96% (que se dice pronto) en los beneficios del mes pasado y del 50% al valor de sus acciones, creo que deberían replantearse seriamente que es lo que están haciendo.
     
    Comenzaré por la parte no consolera que es más breve. De primeras están gastándose un dineral en la investigación y promoción de su nuevo lector Blu-ray (rayo azul). Si fuera por ofrecer al usuario un nuevo soporte de (todavía) mayor tamaño para sus datos, no estaría mal del todo. Sin embargo, ¿qué usuario medio necesita realmente un disco de 25 - 50 GB de capacidad? Ofrece más o menos 6 horas de video digital de alta definición (HD), pero dudo que mucha gente de a pie disponga de un televisor de alta definición debido a sus prohibitivos precios. De todos modos, la mayor razón por la que están metiendo tanta presión con el nuevo soporte es su "batalla" por la supremacía contra Microsoft, que ofrece el soporte HD-DVD, de menor capacidad (15 - 30 GB/4 horas de video HD) por un precio bastante más asequible.
     
    El otro punto no consolero son sus baterías explosivas. No, no habeis leído mal: baterías explosivas. Y la cifra ya alcanza los 10 millones. Imagínate que estás tan tranquilo en tu casa o en el avión y tienes tu portátil encendido; no te haría mucha gracia que un trozo de plástico ardiendo se te clavara en la cara o la ingle ¿verdad?. Esto lleva sucediendo desde hace 1 año más o menos y no parece haber terminado todavía. Este suceso ha hecho que sus precios en este tipo de hardware suban un 15% debido a la escasez y el coste de las reparaciones.
     
    Ahora, el tema consolero. El éxito de sus pasadas consolas PlayStation han convertido a Sony en una compañía de marcada arrogancia. La frase que mejor revela esta actitud fue la que dijo su representante en plena conferencia de presentación en el E3 del 2005: "La nueva generación comenzará cuando nosotros lo digamos". El hecho de que aun no hubieran lanzado su consola todavía no significaba que no fuera a empezar. De hecho la XBox 360 se lanzó en Noviembre de ese mismo año, la primera consola Next-Gen.
     
    Otro punto a tener en cuenta es la larga historia de plagios de la compañía. Ciñéndonos a lo más actual, la última copia perpetrada por Sony es la del mando. En un principio, iban a lanzar un mando con forma de banana de aspecto muy estilizado que hacía juego con la consola. En cuanto vieron el mando de la Wii, no tardaron en desechar ese modelo para, en menos de un año, volver al antiguo modelo (DualShock) con una nueva característica que se queda a medio camino de la propuesta por Nintendo y un nuevo nombre: Sixaxis. Los fans de ambas compañías pusieron el grito en el cielo: unos porque estaban hartos del mismo mando, que se extiende ahora por 3 generaciones consoleras, y otros por la más que obvia copiada. No sólo eso, la función de vibración tan característica del mando ha sido deshabilitada, según ellos porque interferiría con las nuevas funciones de detección de inclinación. Lo que no dicen es que están en medio de un litigio legal porqué su motor de vibración utilizado hasta ahora es un plagio del creado por Immersion.
     
    El siguiente punto a reflejar es la exclusión de los televisores tradicionales a la hora de jugar. No es que los excluyan totalmente, pero los desarrolladores están obligados a crear los juegos para alta definición. Esto significa varias cosas: la primera es que los juegos se verán bastante mal en los televisores de siempre, lo segundo es que los costes de producción y desarrollo se disparan y lo tercero es que Sony pretende obviamente sacar tajada del asunto vendiendo televisores de alta definición de su propia casa. Sin embargo, a pesar de todo lo bien que se puedan ver los juegos en alta definición, las primeras consolas ya están mostrando problemas de compatibilidad con algunos modelos. Además, muchos de los juegos están desarrollados para verse en el mejor tipo de definición del mercado, lo cual hace que si esta opción no está disponible en tu aparato y el juego no tiene algun tipo de visualización de alta definición intermedia, tendrás que jugar con la definición tradicional.
     
    Para rizar el rizo de la alta definición, Sony ha decidido implementar de serie su nuevo lector Blu-Ray en la consola. Esto aumenta aún más los costes de producción, ya que es una nueva tecnología experimental. Este lector ya ha demostrado problemas de compatibilidad con más de 200 juegos de PlayStation 2, con lo que la retrocompatibilidad perfecta se va a paseo.
     
    Sin embargo, el punto más importante a tener en cuenta es el precio de la consola. Si no ofreces un producto asequible para tu público, difícilmente vas a conseguir beneficios. El anuncio de que su nueva consola iba a costar 600 dólares americanos hizo que hasta los fans más fanáticos de Sony se levantaran por la indignación. No sólo eso, sino que también lanzarían una versión que no valía la pena por 500. Estamos hablando de un precio que iguala el de un coche de segunda mano. Además, sus juegos pueden alcanzar la cifra de 100 dólares la pieza. Esto excluye a la mayoría del público. Y aunque mantienen que tienen "confianza en el precio" y que les "parece razonable", se ha demostrado que Sony pierde casi 300 dólares por consola, lo cual les deja únicamente los beneficios por royalties (dinero que reciben por cada juego vendido), que no serán muy altos dado el alto coste de producción y que además deberán paliar el déficit por consola.
     
    Una lástima la verdad.